Bystial Baldrake
DARK 6

Bystial Baldrake

Thú vực sâu Baldrake
  • Archetype:
  • Bystial

  • ATK:
  • 2500

  • DEF:
  • 2000

  • Lượt xem:
  • 16308




Hiệu ứng (VN):

Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú ÁNH SÁNG hoặc BÓNG TỐI trong Mộ; loại bỏ nó, và nếu bạn làm điều đó, Triệu hồi Đặc biệt lá bài này từ tay của bạn. Đây là Hiệu ứng Nhanh nếu đối thủ của bạn điều khiển quái thú. Nếu đối thủ của bạn Triệu hồi Đặc biệt một Ritual, Fusion, Synchro, Xyz, và/hoặc (các) quái thú Link (ngoại trừ trong Damage Step): Bạn có thể Hiến tế 1 quái thú ÁNH SÁNG hoặc BÓNG TỐI khác, sau đó chọn mục tiêu 1 trong số các quái thú được Triệu hồi Đặc biệt đó; loại bỏ nó. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Bystial Baldrake" một lần trong lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

You can target 1 LIGHT or DARK monster in either GY; banish it, and if you do, Special Summon this card from your hand. This is a Quick Effect if your opponent controls a monster. If your opponent Special Summons a Ritual, Fusion, Synchro, Xyz, and/or Link Monster(s) (except during the Damage Step): You can Tribute 1 other LIGHT or DARK monster, then target 1 of those Special Summoned monsters; banish it. You can only use each effect of "Bystial Baldrake" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Hand trapĐộ tin cậy: CaoĐánh giá ngày 09/10/2026
64± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 61
Bộ bài 67

Bystial Baldrake — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 64 ± 5 · Sự tự tin: Cao

  • Tính bản thân: 61 · Tập bài: 67 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Bẫy tay · Phụ trợ: Loại bỏ/Vô hiệu hóa

Tại sao nó đạt điểm này

Bystial Baldrake chuyển hóa một монстр LIGHT hoặc DARK trong bất kỳ graveyard nào thành một body được kích hoạt từ tay và một câu trả lời banish nhanh vào Ritual, Fusion, Synchro, Xyz hoặc Link Summons của đối phương. Nó gần như phổ biến trong mẫu (400 trong 400 Deck, 35 trong 36 bàn chơi ghi nhận), nhưng đây là một mảnh hỗ trợ hơn là starter (2 trong 35 lần xuất hiện) và không tạo lợi thế card. 2500 ATK và body Cấp độ 6 không tạo điểm riêng lẻ; điểm số đến từ khả năng tiếp cận, tương tác thời điểm và xây dựng Deck rẻ tiền.

Điểm số theo trục

| Trục | Điểm | Bằng chứng |

|---|--:|---|

| Khả dụng tiếp cận | 60 | Sống chỉ từ tay khi một монстр LIGHT hoặc DARK nằm trong bất kỳ Mộ nào, và nó xuất hiện trong 2 trong 35 bàn chơi ghi nhận như một starter, nên khả năng phụ thuộc vào trạng thái graveyard thay vì một searcher (hiệu ứng xác thực, dung hợp quan sát). |

| Combo & Chuyển đổi | 55 | Xuất hiện trên 35 trong 36 bàn chơi ghi nhận với trung bình power index 78, nhưng hiếm khi là starter và không bao giờ là phần payoff hoặc end-board, nên giá trị của nó là hỗ trợ (đã quan sát). |

| Kinh tế tài nguyên | 35 | Loại bỏ bỏ монстр graveyard và Triệu hồi đặc biệt chính mình mà không rút bài, và hiệu ứng thứ hai tốn Hiến tế, nên nó không tạo lợi thế card ròng (hiệu ứng xác thực, suy luận). |

| Hiệu ứng & Tương tác | 60 | Banish nhanh của một extra-deck monster vừa Triệu hồi đặc biệt, có thể sử dụng từ extra-deck summons của đối phương, nhưng không phải là negation và bị giới hạn bởi chi phí Hiến tế LIGHT/DARK và sự loại trừ Damage Step (hiệu ứng xác thực). |

| Lợi ích nguyên liệu | 45 | Body DARK Dragon Cấp độ 6 có thể dùng làm nguyên liệu, nhưng không có bàn chơi ghi nhận cho thấy nó là nguyên liệu và fit Dragon/DARK chỉ linh hoạt vừa phải (thống kê thống, suy luận). |

| Kiên cường & Linh hoạt | 55 | Hai hiệu ứng trên các cửa sổ khác nhau, mỗi cửa sổ một lần/turn, với điều kiện banish trên hiệu ứng banish; banish không bị chặn bởi một negate chỉ monster nhưng có thể bị tắt bởi trạng thái graveyard rỗng (hiệu ứng xác thực, suy luận). |

| Hiệu quả xây dựng Deck | 80 | Thường 1 bản mỗi Deck (trung bình 1.16), có thể splash vào 112 archetype khác nhau, không garnet và chỉ có hạn chế nhẹ LIGHT/DARK (số liệu Deck quan sát). |

Tính toán

Giao diện trọng số: 0.7 Hand trap + 0.3 Removal/Negation. Tính bản thân ≈ 61, Tập bài ≈ 67, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Tính bản thân + 0.60Tập bài

Điểm mạnh

  • Câu trả lời banish nhanh từ tay vào extra-deck Summons
  • Xuất hiện trong hầu hết các Bystial, Maliss, Ignister và Dragon Link list đã ghi nhận
  • Single-copy, splashable, không tốn garnet
  • Hai hiệu ứng cung Cấp tương tác cả ở lượt của đối phương và khi đáp lại Summon

Điểm yếu

  • Cần một монстр LIGHT hoặc DARK trong graveyard, hoặc Summon của đối phương để chọn mục tiêu
  • Banish cần Hiến tế của một монстр LIGHT/DARK khác cho hiệu ứng thứ hai
  • Không có lợi thế card; hiệu ứng 1 chỉ chuyển hóa монstr graveyard thành body
  • Không phải là negation: một монstr Triệu hồi đặc biệt vẫn có thể có hiệu ứng chạy trong Damage Step

Điểm chặn / điểm yếu

  • Hiệu ứng của đối phương loại bỏ bỏ hoặc vô hiệu hoá các монstr LIGHT/DARK trong graveyard mà nó cần
  • mộ hoàn toàn không chứa LIGHT/DARK, khiến hiệu ứng 1 trở nên vô dụng
  • Summons được tạo ra trong Damage Step, mà hiệu ứng thứ hai không thể chọn tới

Cách sử dụng tốt nhất

Bẫy tay / loại bỏ nhanh Summons của extra-deck, với body được nuôi dưỡng bởi graveyard. Deck: Bystial, Maliss, @Ignister, Dragon Link, Dragonmaid, Thunder Dragon. Bản sao gợi ý: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác thực: Hiệu ứng 1: loại bỏ bỏ монstr LIGHT hoặc DARK từ bất kỳ Mộ nào sang Triệu hồi đặc biệt card này từ tay, hiệu ứng nhanh nếu đối phương điều khiển một монstr; Hiệu ứng 2: Hiến tế một монstr LIGHT hoặc DARK khác để banish một монstr đối phương Triệu hồi đặc biệt từ Ritual, Fusion, Synchro, Xyz hoặc Link (không trong Damage Step); Mỗi hiệu ứng chỉ được dùng một lần/turn; 400 trong 400 Deck được đánh giá có nó, trung bình 1.16 bản

  • Quan sát: Xuất hiện trên 35 trong 36 bàn chơi combo ghi nhận, trung bình power index 78; Chỉ 2 lần xuất hiện starter và 0 lần nguyên liệu, payoff hoặc end-board; Phân bố 60% đến 100% qua 11 archetype thống kê sử dụng

  • Suy luận: Vai trò bẫy tay là phù hợp nhất là vai trò chính, vì hiệu ứng đầu tiên được kích hoạt từ tay và hiệu ứng thứ hai là đáp lại Summon; Tính chất hỗ trợ, không phải starter, nghĩa là điểm số được thúc đẩy bởi khả năng tiếp cận và tương tác hơn là chuyển đổi combo

  • Khoảng trống dữ liệu: Không có ruling chính thức cho Damage Step và tương tác chuỗi, chỉ có 36 bàn chơi combo, nên số liệu combo là mẫu mỏng; Không có metagame hay mẫu giải đấu có ngày, nên sức mạnh meta bằng null; Hướng dẫn chỉ đề cập đến card một cách qua lại












https://ygovietnam.com/
Top